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《预兆景象》试玩前瞻:可爱小动物的超时空谋杀案qq飞车版本

时间: 2018-04-08 11:41

我在这款游戏中不仅看到了《塞尔达传说》和《猎天使魔女》,同时也有许多剧情向冒险游戏的梗,谋杀案发展到最后会有巨大的剧情反转。

“这款游戏要求你时刻保持注意力集中。处处都有互动,都有反馈。你必须动脑去玩,不能只是作为旁观者看着。”

Boukhira表示,这款游戏其实是《传说:命运之路》的精神续作,在那款游戏里也有时间旅行、魔法和小动物,不过《预兆景象》中添加了全新的谋杀迷案主题。至于为什么Spearhead工作室始终坚持用拟人动物角色,Boukhira承认一定程度上这是因为技术方面的限制。

笔者在PAX East大展上试玩了这款《预兆景象》,可以说Spearhead工作室非常巧妙地将每个元素编织到了一起,虽然复杂但却有规可循,并没有让人感到无所适从。

《预兆景象》(Omensight)的创意组合听上去有点不可思议 才几点睡你麻痹起来嗨,不过制作的成果却十分精彩。

《预兆景象》是一款凶杀案题材的解谜游戏,玩家可以穿越时间,不断重复世界末日当天,调查每个证人,记录每一条细节线索。游戏操作方面采用3D平台闯关机制,玩家通过二段跳等技能穿越火山和洞穴等场景,同时还装备了骑士的盔甲和刀剑,能够使用许多时间魔法。另外最重要的是,这个世界中的所有角色都是可爱的拟人小动物。

我在试玩过程中犯了大错,把一个跪地求饶的敌人失手打死,结果就无法从他口中获得任何情报。Spearhead工作室的联合创始人Malik Boukhira在一旁看到了这一幕,善意地嘲讽了一番。他还见证了我被一个看上去很可靠的、声音甜美的蓝耗子背叛出卖。

我的试玩结束以后,Boukhira介绍说:“我们想要尽力让剧情叙事融入玩家的操作体验。谋杀迷案的线索基本上都在对话里,通过对话形成谜题。你需要尽量与NPC互动,不仅因为对话本身有趣,也是因为线索都藏在对话里。这是我们最主要的努力方向,同时我们也希望将解谜要素融入动作打斗中。所以这就是你所看到的:你是用物理攻击杀掉他们,还是用时间魔法影响他们,打斗方式的抉择就是游戏剧情分支的抉择。”

或许下一次玩的时候我应该更加留意这些隐藏的线索,或者准确地说,这些显而易见却让人容易视而不见的线索。

“作为独立开发组,我们不能采用高逼真度的画面呈现方式。通过动物拟人的风格化图像,我们就能具备更好的表现力。因为当人看到动物角色的时候,会自然而然地联想到动物所代表的特质。这样一来我们就不需要通过超真实的面部表情来体现这部分人物设定。比如说,Indrik是一只老鹰,他的设定是皇帝 才几点睡你麻痹起来嗨。所以Ratika作为一只老鼠角色,你应该在看到她第一眼的时候就有所提防,虽然她很小巧很可爱,但她毕竟是鬼鬼祟祟的老鼠。”

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游戏的剑与魔法风格有点像《塞尔达传说》,不过真正的打斗操作却让人想起《猎天使魔女》。游戏鼓励玩家根据情况进行快速反应。打斗系统的深度已经超过一般的砍杀类地牢冒险游戏。而在谋杀案解谜层面,游戏也为玩家准备了丰富的内容。

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