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“古剑之父”工长君:新单机要做硬派AVG,会考虑辽宁男篮新外援

时间: 2018-07-12 13:55
“古剑之父”工长君:新单机要做硬派AVG,会考虑手游 20180712 10:04:来源:17173编辑:嘉文四世评论()

   ——在介绍中,提到新单机是一款AVG游戏,为何会选择这样的题材?

   其实在现在网络时代,获取信息与资源的途径和手段都比以前便利很多,对于游戏玩家来说,大家已经见过太多太多游戏,各种类型都有。倒是对于我们从业人员来说,可能才更容易被局限在某一类型中。这次我们有合适的人才合适的内容,为什么不尝试突破下自己呢?

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   《九霄奔云传》的灵感部分参考了我以前一个连续的梦境,部分来源于《九霄志》,世界有了,事件自然就会一个个出现,我只要以上帝视角挑一个最有兴趣的先开始就好了,所以优先选了一个最适合我曾经的梦境入手。

   2016年,被玩家尊称为“古剑之父”的工长君宣布复出,宣布打造一个全新的单机游戏IP——九霄奔云传,布局包括了小说、游戏、漫画、影视剧等等领域。如此大的格局之后,工长君的想法是什么?作为他的“老本行”九霄IP之下的单机游戏又会是一个什么样的面貌?

  轩辕剑七网游  读睡前故事、陪伴玩过家家、疲倦入梦等等都会让我想到一个个新世界发生的新事物,记下来后汇整,加上几位老朋友的“煽动”,于是就开始制作大约24万字的《九霄志》创作计划了。

   奔云传中主角的师尊徐茂陵说过:“人与人的宿命如同一张网,纵横交错,在冥冥之中彼此牵连;人与人的相遇,也如同网与网的交错点,新的宿命就在这交错点中诞生。”我希望人事物所产生的一款款故事就是一张彼此交错的网,九霄单机游戏与《九霄奔云传》小说,就是讲述九霄中两个相遇交错的故事,它们看似不相关连,但和九霄世界事件都有关联。九霄单机的时间设定会比小说更早一点,彼时之因,也许就会造就此时之果,之后又将延展到更后面的九霄相关作品。

   九霄奔云传灵感来自何方?

幽轮流转,生死难参,谁与君伴。(游戏氛围概念)

   ——从上海烛龙退休之后,是什么样的契机使您重新开始进行创作?

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   工长君:一款作品单单对应一个故事是很没有意思的事情啊……

   工长君:我就是想做些不同,这次九霄单机会尝试挑战动作冒险游戏!

   ——《九霄奔云传》的灵感来自于何处?现在越来越多的仙侠题材IP出现,九霄这一泛娱乐IP在内容上会有什么样的不同?

   工长君:与其说灵感,不如说累积多年,总还是想做点没做过的事吧,人生能做单机游戏的时间真的不多,多尝试一下不同的打开方式才有意思吧……

袍泽骨温,北风霜寒,黑衣阑珊。(游戏氛围概念)

   至于不同之处……应该是真正落实泛娱乐IP的计划中吧,藉由《九霄奔云传》80万字的体量,把九霄世逐渐体现出来、与各种不同领域的大神合作、制作安卓与IOS APP《九霄志》支持的首部音乐小说、小说内容中植入未来可能的游戏玩法、埋下未来与其他作品会有关连的内容等等。

   ——九霄单机游戏和已经出版的《九霄奔云传》小说,除了处于同样的世界观之下,相互之间有什么样的关系?

   当然,我们也会尝试在游戏中保留一些RPG要素,其实动作冒险类型加入RPG要素也是现在一种非常主流的融合方式。

   动作冒险游戏在国内外都有大量的受众玩家,像写小说时考虑的一样,让更多不同文化背景的人都能读懂仙侠,也要玩懂仙侠,是我们制作九霄单机的一个重要目标。

   为什么新作是一款AVG游戏?

   工长君:陪伴女儿一年半后,女儿进幼儿园就闲着没事干了啊……